Bxkn

KBP 13 P-KB3 rispetto ai pedoni doppiati del Bianco (Fischer- NXB 14 N-B4 Rubinetti, Buenos Aires 1970). 9 R-Q3 B-Q3 Oppure 14 . . . N-B3 15 B-N5 0-0 16 BXN! PXB 17 N-Q7 R-B2 18 N-B5, BxN 9 ... veniva giocata un tempo e con vantaggio nel finale (Bron- La ripresa abituale del Bianco era con la Torre. stein-Lengyel, Mosca 1971). Ma contro Tringov a 15 R-K3 0-0-0 16 R-K1 B-B4? Varna 1972, il giovane grande (Qui 16 ... KR-K1 è necessario; maestro ungherese Adorjan, specialista tuttavia il Bianco starebbe comunque meglio) di questa linea, giocò 10 17 B-K3 R-Q4 18 BxN! RxB PXB! e dopo 10 N-B3 11 19 P-QB4 (La Torre nera è costretta . . . N-Q2 P-QN4 12 P-QR4 B-Q3 13 fuori gioco. Le mosse successive sono N-N3 0-0 14 N-R5 P-B4 15 P-QB4 particolarmente istruttive, quindi ottenne il vantaggio, come seguiremo la partita fino alla sua conclusione) 19 . . .

Come aprire una partita a scacchi

R-Kl 20 P-B4 P-QR4 21 P-KN4 È difficile per il Bianco decidere B-N3 22 P-KR4 R-Ql 23 P-N3 P-N4 se interporre o meno P-KR3 24 P-R5 B-Kl 25 P-R4 PxBP 26 B-R4. È vero, ciò ostacolerà il piano del Nero PXP R-05 27 K-R2 P-N3 28 PxP di manovrare il suo Cavallo verso KBS PxP 29 QR-Ql!, il Nero abbandona. attraverso KN3, ma P-KR3 potrebbe rivelarsi Dopo il cambio forzato delle Torri un indebolimento del Re bianco

TxT TxT

con 29 ... 30 P-N4 31 posizione. L’Alfiere nero, inoltre, C-N3 PxPch 32 RxP, il Nero si trova sarà ben collocato in KB2, in zugzwang e non può evitare la perciò il Bianco potrebbe non desiderare di forzare perdita di materiale (Adorjan-Eley, Teesside questa continuazione. 1973). L’accurato sfruttamento da parte Un esempio del tipo di gioco del Bianco delle debolezze pedonali del Nero in questa linea è Mecking-Unzicker, gli procurò vantaggi decisivi. Questa partita Lugano 1968: fu giocata dopo il Campionato Europeo a Squadre 9 Q-Bl (9 Q-Q2 è possi- . . . . . . (menzionato in precedenza); bile, ma allora l’Alfiere deve tornare è possibile che Adorjan avesse anche a K3 dopo 10 P-KR3 a causa della un miglioramento pronto contro la mossa trappola 10 B-R4? 11 CxP! . . . BxQ CxQ di Geller 11... 0-0. 12 e il Bianco vince Il Bianco può mirare a un controllo un pedone. Da considerare anche 9 costante del centro, iniziando dalla . . . C-N3) 10 C-B4 0-0 11 PxP BxP PXP posizione del Diagramma 3: (Se 11 ... 12 Q-N3! è CnxA PxC forte) 12 13 Q-N3ch A-KN5 6 A-K3 14 Q-N4! C-N3 15 C-N5 7 P-B3 A-Q3 P-0R4 16 Q-R4 P-R3 17 CxA QxC 8 A-K3 18 Q-N3! Ancora una volta, il Bianco ha il finale migliore. L’immediata Cn-Q2 avrebbe intrappolato l’Alfiere. Come abbiamo accennato, vi sono altre tentativi per il Nero oltre a S A-KNS 8 C-K2 . . . e S P-B3. Tra le altre, per- . . . 8 C-R3?! è interessante. forse 5 . . . Q-Q3 è la più accettabile . . . per il Nero. (1 P-K4 P-K4 2 C-KB3 9 0N-Q2 C-QB3 3 A-N5 P-QR3 4 AxC

Qpxb

5 0-0, raggiungendo la posizione A questo punto è difficile rac- del Diagramma 2): comandare un piano specifico per il Nero. Il piano del Bianco è chiaro: egli cam- 5 Q-Q3 bierà in K5 e tenterà P-QB4-B5. Il Nero può cercare di contrastare ciò con- Lo scopo evidente di 5 ... trogio- Q-Q3 è semplicemente arroccare sul cando con un Cavallo piaz- lato di Donna dopo 6 B-Q2 oppure 6 zato in KBS. . . .

Sviluppare un repertorio di aperture

B-N5. Lo svantaggio della mossa è che il Bianco guadagnerà in seguito un tempo importante con N-QB4.

Infine, e cosa più interessante (vedi Diagramma 2), vi è:

N-K2

Il Bianco non può cercare di guadagnare subito il tempo con 6 N-R3 a causa di 6 ... Q-R5 7 P-QN4!, ma dopo l’arrocco lungo il Nero non vorrà rischiare un indebolimento simile del proprio pedone di Donna.

Sebbene dopo l’ovvia 7 N-KB3 QXKP 8 R-K1 Q-N3 9 N-K5 Q-B3 il Nero abbia arroccato con successo lungo nella partita Ree-Keres, Amsterdam 1971, questa continuazione non è del tutto sicura.

Il Bianco fa meglio a rispondere a 5 ... Q-Q3 con 6 P-Q3 seguito da 7 QN-Q2, oppure 7 B-K3 e poi 8 QN-Q2. Meno efficace per il Bianco è 6 P-Q4; il cambio 6 ... PXP 7 NXP QxP 8 Q-N5 B-N2 è vantaggioso per il Nero nonostante la perdita di un tempo, mentre 7 QxQ conduce a un gioco tagliente a causa della colonna di Donna aperta, come dimostrato nella partita Andersson-Portisch (Las Palmas 1972): 6 P-Q4 PXP 7 NXP B-Q2 8 N-QB3 0-0-0 9 B-K3 N-R3 10 P-KR3 P-KN4!?

L’idea di 5 ... Q-K2 (dal Diagramma 2) è simile a quella di 5 ... Q-Q3. Smyslov vinse in modo convincente contro Gheorghiu con questa mossa all’Interzonale di Petropolis 1973, ma il gioco del Bianco fu troppo passivo. Il miglior piano del Bianco contro la mossa di sviluppo 5 ... Q-Q3 (6 P-Q3) non è altrettanto valido contro 5 ... Q-K2, e viceversa: contro 5 ... Q-K2 le mosse 6 P-Q3 e 6 P-QN3 non hanno significato; ma il Bianco dovrebbe cercare un vantaggio con 6 P-Q4 perché dopo 6 ... PxP può riprendere in sicurezza con la Donna. Negli scacchi i propri piani devono essere sempre flessibili!

Per il Nero: la Steinitz Moderna

Se il Nero desidera rispondere a 1 P-K4 con 1 ... P-K4, deve tener conto di una serie di possibili gambetti, del Giuoco Piano, forse della Difesa dei Due Cavalli e della Partita dei Tre Cavalli. Di fronte a tali aperture è importante scegliere difese efficaci ma non complicate. Queste aperture sono analizzate a fondo nei libri di teoria e, allo stato attuale della teoria,