Gli Elementi della Strategia d’Apertura
improvviso colpo tattico T1 RxP! 15 N-K3 . . . Oppure prendiamo un altro esempio dalla Già possiamo vedere gli svan- una partita Suetin-Gligorić, L’Avana taggi della 12ª mossa del Nero. Dopo 1969, dove dopo P-K4 P-K4 2 N-KB3 N-QB3 3 B-N5 P-QR3 4 il testo. L’iniziativa del Bianco si B-R4 N-B3 5 0-0 B-K2 6 R-K1 converte rapidamente in un attacco P-QN4 7 B-N3 P-Q3 8 P-B3 0-0 devastante contro il Re nero. 9 P-QR3!? N-Q2 10 P-Q4 B-B3 15 Q-Q2 B-K3, il Nero mise in luce la 1 1 16 P-Q4! QN debolezza nascosta del Bianco sulla colonna 11 R-N1! e dopo 12 QN-Q2 . . . N-N3 13 R-QB1 B-N5 14 P-Q5? N-R4 15 B-R2 N/4-B5! il Bianco non riuscì a cambiare i pezzi in modo van- taggioso e dovette concedere al suo avversario il vantaggio della coppia degli Alfieri (vedi la nota dopo la quarta mossa del Bianco).
12 P-Q4? Più sicura era 12 ... B-B3 per Ricorderete la nostra precedente rafforzare il controllo del Nero sul cen- discussione sull’irradiazione della tro. La mossa prematura del testo provo- forza dei pezzi bianchi da dietro cherà la sconfitta del Nero perché egli ha i propri pedoni. Improvvisamente questi pezzi perduto tempo. Limitiamoci a contare i tem- entrano potentemente in gioco pi: per effettuare questa rottura al cen- nell’attacco contro il Re nemico, come tro il Nero ha speso due mosse per la manovra risultato della prematura 12ª del Cavallo, allontanando mossa del Nero. quel pezzo dalla difesa del PxP lato di Re, e un altro tempo nel 16 giocare questo pedone in Q4 in due Poiché 16 ... P-K5? perde mosse invece di una. Anche se il Bianco un pedone dopo 17 N-Q2. restituisce parte del debito di tempi muovendo due volte il proprio PD, il suo 17 PXP 0-Bl Cavallo di Donna entrerà nella lotta con guadagno di tempo e ciò darà Il pedone era tabù: 17 . . . NXP 18NXNQXN 19QXQRxQ alla nostra equazione un segno più dalla parte del Bianco. 20 N-B5, e il Bianco vince materiale. PxP QXP 14 N-Bl QR-Ql 18 B-Q2!
Come aprire una partita a scacchi
Poiché 18 BxPch KXB 19 Q-B2ch 23 BXN PXN P-N3 20 è confutato da 20 24 Q-R5ch K-Nl . . . N-N5, quando il Nero ha un certo contro- gioco per il pedone. 24 K-N2 25 Q-R6ch sarebbe . . . equivalente alla stessa cosa. 18 N-R5
A xP PxA
È una triste necessità che entrambi 26 DxP+ R-h1 i Cavalli neri dovranno allontanarsi 27 TxA Il Nero abbandona dalla difesa dell’arrocco, poiché 18 CxP? 19 CxC TxC il Nero non è in grado di evitare il matto. ... è ingiocabile a causa di 20 C-f5.
La lotta per il centro
Abbiamo 19 P-d5 C-g1 visto che lottare per 20 C-f5 A-f3 il tempo significa lottare per lo svi- 21 C-g5 P-g3 luppo. Ma questo deve essere unito alla lotta per il centro, poiché TxP 21 ... perde forzatamente: 22 senza un buon controllo della piccola D-h5 P-h3 23 C-h7! D-d1 24 area centrale (con pedoni o CxP+ PxC 25 DxP. pezzi) i pezzi sviluppati 22 rimarranno inefficaci, poiché non avranno sufficiente raggio d’azione.
Nella partita precedente il Nero tra- scurò il fattore tempo effettuando una prematura rottura al centro; nella prossima partita il Nero si rende colpevole di trascurare il controllo del centro.
Venezia 1971
Gambetto di Budapest
Bianco Nero S. Gligoric H. Westerinen CXP! P-Q4 N-KB3 2 P-QB4 P-K4 Il Bianco comincia a smantellare la copertura di pedoni del Re abbandonato. Il termine «gambetto» implica un
KXN sacrificio di pedone, temporaneo oppure 22 — 23 N-K7 permanente, in apertura, per otte- nere un qualche vantaggio compensativo, Allontanando il Cavallo dalla diagonale come una maggiore forza al centro dell’Alfiere di Re del Bianco. oppure uno sviluppo migliore con possibilità
Gli elementi della strategia d’apertura
per l’attacco. Un gambetto può essere valido o non valido, il giudizio finale di- pendendo dal fatto che si dimostri che il vantaggio ottenuto sia valso il materiale sacrificato. Il Gambetto di Donna, per esempio, è valido perché il Bianco ottiene una forte presa sul centro ed è persino in grado di recuperare il pedone sacrificato (ammesso che il Nero lo accetti fin dall’inizio). Ma il gambetto impiegato in questa partita appartiene al gruppo Il Bianco è pronto a restituire un non valido: produce soltanto un esso pedone, ma non quello in K5 che inferiorità al centro per il Nero, ha un effetto soffocante sulla che invano spera in qualche possibilità posizione del Nero. tattica come compenso di questa inferiorità posizionale. BxNch 3 PXP N-N5 8 PXB Q-R6 Il Nero dovrebbe accettare la Si noti che è il pezzo già svi- perdita permanente di un pedone con 8 ... luppato che lotta per la riconqui- P-B3 se desidera riportare il suo sta del materiale, prova che Cavallo di Re in KB3. questo sistema di gioco per il Nero è du- bioso. 9 R-Bl 4 B-B4 N-QB3 Naturalmente, il Bianco non si accontenterebbe della ripetizione delle Giocabile è 4 P-KN4, ma dopo . . . mosse 9 Q-Q2 Q-K2 10 Q-Q5 Q-R6. 5 B-Q2!, con l’intenzione di B-B3, il Nero QXP rimarebbe con l’Arrocco indebolito 9 KNP (l’avanzato sarebbe un bersaglio, come abbiamo visto). Il sacrificio di un pedone dopo 9 P-B3 10 PXP NxP/3 11 Q-Q2 . . . 5 N-KB3 B-N5ch P-Q3 12 N-Q4 0-0 13 P-B3! non 6 N-B3 darebbe al Nero sufficiente contro- gioco, ma la ripresa del pedone Questo è più attivo della come giocata offre al Bianco l’opportu- prudente 6 QN-Q2. nità di ottenere un’iniziativa molto forte. 6 Q-K2 10 P-R3 N-R3 7 Q-Q5! 11 P-K4!