Come aprire una partita a scacchi

PXP Il Bianco prende sotto potente controllo l’intera gamma delle 16 case centrali e lascia i pezzi neri senza un buon gioco. Il cambio del suo forte Alfiere con il passivo Cavallo di Re nero (11 A×C) al fine di rovinare la formazione pedonale sull’ala di Re del Nero non è una transazione vantaggiosa. Togliendo la casa di ritirata N3 alla Donna nera e costringendo così il Nero a indebolire la casa Q3 per procurarsi una nuova ritirata. La forza del Bianco al centro costringe i pezzi neri a muoversi inermi tutt’intorno.

12 P-B5! Questo libera una casa attiva per il suo Alfiere di Re.

12 Q-R6 Non vi era alcuna soddisfazione per il Nero nel finale dopo 12 D×D P×D 13 . . . C-R4 14 C-Q4 con la minaccia di C-N5.

13 A-B4 C-Q1 14 A-K3 Una mossa profilattica utile che toglie l’Alfiere dalla sua casa esposta e protegge il pedone in QB5.

14 C-K2 15 D-Q1 P-QN3 0-0 Si noti che il Bianco è ansioso di completare lo sviluppo e così accrescere il suo vantaggio.

17 0-0-0 La minaccia immediata è 18 T-R1 D-N7 T-N1.

0-R4 18 T-N1 N3 C-KN1 costringendo il Nero a indebolire la casa Q3 per procurarsi una nuova ritirata.

21 28 P-QB3 19 T-R1 A-B2 A×P Il Nero è strategicamente perduto; il resto è solo una questione di esecuzione.

20 C-K3 21 A-Q6 0-Q1 C-Q4 L’Alfiere del Nero non ha futuro, e questo solo basta a rendere la sua posizione senza speranza. La mossa giocata spiana la strada all’avanzata del pedone di Re dell’Alfiere del Bianco.

Gli Elementi della Strategia d’Apertura

22 C-N3 Per prima cosa il Bianco assicura il dominio di C×C 23 K5, poiché ha il tempo di riprendere il pedone più tardi. Sembrerebbe del tutto Questo elimina l’unico pezzo attivo naturale cogliere l’occasione pre- del Nero, che è sempre il me- sentata dalla seconda mossa del Nero per todo più semplice in una posi- giocare 3 P-K4, ma questa mossa è meno zione vinta. L’alternativa era 23 C-B5. comune a causa della semplificante OP×N risposta 3 P-K4. Tuttavia, dopo 23 . . . 4 C-KB3 (non 4 P×P D×D sc. 5 24 P-B4 P-B3 K×D A-K3 e il Nero si svilupperà 25 D-K3 P-QR4 più comodamente) 4 ... P×P 5 26 0-B5 A-02 D×P il Bianco può contare ancora su 27 P-B5 Abbandona un certo vantaggio nel finale. Su 27 KPxP 28 P-K6, . . . 3 C-KB3 il Bianco vince.

Il Nero sviluppa e impedisce Ora, per cambiare, consideriamo P-K4. un gambetto corretto, in cui il Bianco of- temporaneamente offre un pedone per un buon P-K3


scopo: la superiorità al centro.

Busum 1969 Il modo più sicuro di riprendere il GAMBETTO DI DONNA ACCETTATO pedone. La più ambiziosa 4 C-B3 P-QR3! potrebbe complicare tale compito. Bianco Nero 4 A-N5 S. Gligoric T. Ghitescu P-Q4 P-Q4 L’alternativa è 4 ... P-K3 2 P-0B4 e 5 . . . P-B4, attaccando il baluardo centrale del Bianco.

Il Bianco attacca il pedone di Donna del Nero; A×P 5 P-K3 questo pedone controlla la casa 6 P-KR3 A-R4 centrale K4 del Bianco e ostacola 7 C-B3 l’avanzata delle forze bianche.

P×P Il Bianco preferisce uno sviluppo solido alla continuazione tagliente 7 D-N3 Il Nero può anche entrare nel Gambetto di Donna BXN 8 P×B C N-Q2 9 D×P P-B4, Rifiutato sostenendo il suo quando il Nero avrebbe buon contro- pedone di Donna con 2 P-K3 gioco per il pedone. . . . oppure 2 ... P-QB3.

C N-Q2 3 C-KB3 8 A-K2

Come aprire una partita a scacchi

Questa mossa viola la regola di non muovere lo stesso pezzo due volte in apertura, ma, come abbiamo già sottolineato, non esiste regola senza ecce- zioni. Tentare di ottenere il pieno centro di pedoni con 8 P-K4 non darebbe buoni risultati a causa della semplificazione 8...BxN9QxB N-N3, che attacca simultaneamente l’Alfiere e il pedone di Donna. La mossa giocata toglie l’Alfiere dalla sua casa es- posta ed elimina 12 P-B3 il chiodo sul Cavallo di Re, che è essenziale per il controllo del centro da parte del Bianco, poiché il Nero mira a liberare il proprio gioco con ... P-K4 dopo adeguata preparazione. Il Nero decide per tattiche passive, osti- nate che, tuttavia, non sono molto promettenti. Tuttavia, l’attiva 12 ... P-B4 sarebbe contrastata dallo sgradevole 13 P-K5.

8 B-N3

13 B-K3

Ma questa è una perdita di tempo, poiché il Nero non riuscirà a mante- nere a lungo il controllo di K5. Era meglio completare lo sviluppo del lato di Re. Ma dovrebbe fare attenzione a non farlo con 8 B-Q3 9 0-0 0-0 a causa di 13 P-R4 . . . 10 N-QN5! P-K4 11 PxP NxP 12 NxB! Qui abbiamo la stessa situazione con un vantaggio posizionale. come nella partita precedente: il Bianco ha 9 0-0 B-K2 una solida presa sul centro, e il Nero 10 N-KR4! 0-0 è costretto semplicemente a perdere tempo. NxB RPXN 14 R-Bl Q-Nl 12 P-K4 15 P-R3 R-Ql

Con la sua decima mossa il Bianco 16 0-B2 R-QBl KR-Ql P-0N4 ha ottenuto due vantaggi: il pieno 17 centro di pedoni e la coppia degli Alfieri.

Non avendo un piano adeguato a disposizione, il Nero perde la pazienza e


cerca di conquistare un po’ di spazio, se non altro
sull’ala, ma questa manovra

Gli elementi della strategia d’apertura

non fa che indebolire ulteriormente la sua posizione. Ricordate la nostra lezione sui pedoni esposti. Qui il KNP raddoppiato del Nero è il bersaglio che il Bianco utilizzerà per aprire la colonna sulla quale costruirà minacce di matto.

21 N-Q4 22 Q-Q3

Poiché il Bianco controlla più spazio, non ha difficoltà a trasferire la Donna sul lato opposto per l’attacco.

18 P-K5 N-K1 22 Q-N2 23 0-R3 Q-Q2

Lo scopo dell’avanzata del pedone del Bianco 24 P-R5 è che la naturale 18 ... NxN N-Q4 è seguita da 19 KPXN BPxN (non 19 ... QNP, poiché il pedone necessita di protezione — ricordate la nostra discussione sulla debolezza dei pedoni avanzati!) 20 B-N4 Q-N2 21 P-K6, distruggendo l’arrocco del Nero.

19 N-K4

Il senso della precedente mossa del Bianco è questa centralizzazione del Cavallo, che ora è pronto a prendere parte all’attacco contro il Re avversario e, al tempo stesso, a controllare la casa in QB5. Questo è il premio del Bianco per aver esercitato maggiore potere al centro: con mezzi tranquilli ha raggiunto una posizione vinta.

PXP 19 N-N3 24 25 BXRP Q-R2 20 B-N5! B-B1 26 B-N4 P-QB4

Questo Alfiere è necessario per proteggere le deboli case scure nel campo del Nero, in particolare QB4 e KN4.

27 B-Q2! Abbandona

La minaccia di 28 N-N5, che era nell’aria da tempo, è ora irresistibile. Il Nero non può fronteggiarla con

Come Aprire una Partita a Scacchi

27 B-K2 a causa di 28 BXKP! P-B4 e 9 N-B3, minando il . . . Nelle ultime due partite abbiamo sviluppato il Cavallo Nero. Questo è un visto quanto fosse un gioco da ragazzi vincere buon esempio di come il tempo possa essere quando il Bianco aveva una grande superiorità guadagnata attaccando unità che so- al centro. Ma talvolta una schiac- stengono un pezzo nemico esposto. ciante potenza al centro non è È interessante che il Bianco avrebbe potuto necessaria; basta il controllo di più avere una posizione simile, ma con spazio dell’avversario può decidere il suo Cavallo ancora in K5, con la varia- NXP la partita, come mostra Fischer nella zione 3 P-Q4 4 B-Q3 P-Q4 5 prossima partita. NxP!, ma dopo 3 P-Q4 il Nero ha l’alternativa semplificante 3 ... Buenos Aires 1970 PXP 4 P-K5 N-K5 5 QxP P-Q4 6