Nxrp
R-N5 32 R-N3 Il Bianco minaccia due diversi matti. BxN BXB N-K5 Che cosa può fare il Nero contro 25 34 B-N7ch K-R2 BXRP? Se 24 P-KB3, l'alfiere campochiaro . . .
Bxn Rxb
le case attorno al suo Re sarebbero 34 K-Nl 35 36 . . . disastrosamente indebolite (25 N-R4). BxPch non farebbe che prolungare l’agonia del Nero.
24 Q-B3
35 P-B3 Resigns
Questa è una scelta necessaria ma spiacevole. Il Cavallo non può essere salvato. L’attacco del Bianco verrà ora trasformato in un finale superiore in cui i pedoni dell’arrocco di Re del Nero saranno irrimediabilmente deboli e, alla fine, condannati.
Bobby Fischer’s Secret Weapon
Gli scacchi sono un gioco che richiede la massima accuratezza e precisione. Talvolta una delle due parti, pur non trovandosi in svantaggio per spazio o controllo del centro, si ritrova in una situazione disperata nel tentativo di ristabilire l’equilibrio perduto in apertura.
25 QXQ PXQ 26 N-Q4
Il Cavallo si prepara ora a sfruttare al meglio la base ormai permanente in KB5.
Rivolgiamo ora la nostra attenzione a quell’elemento degli scacchi che il Campione del Mondo Robert Fischer, sia giocando
Gli Elementi della Strategia d’Apertura
P-QB4 Nero o Bianco, comprende meglio di chiunque altro: l’elemento del tempo. 4 B-N2 N-QB3 5 P-N3 Nella partita che segue, Smyslov predilige il doppio fian- l’“arma segreta” che egli impiega per chetto (lo sviluppo laterale in cui raggiungere il primo obiettivo in apertura l’Alfiere viene collocato sulla — cioè l’iniziativa — è la sua assoluta ac- diagonale lunga, spesso la casa più at- curatezza nell’impiego del tempo tiva per esso) in questo momento inusua- e la sua colossale capacità di notare e le invece della variante riconosciuta sfruttare anche il più piccolo errore in 5 P-K3 P-K3 6 KN-K2 KN-K2 tal senso da parte dell’avversario. Lo 7 0-0 0-0 8 P-Q4 PXP 9 NXP sconfitto di questa partita non è altri che un P-Q4 10 PXP NxP 11 R-Kl! Nella ex campione del mondo e un Petrosian-Fischer, secondo turno del grande pensatore scacchistico che spesso fa uso match URSS contro Resto del Mondo (Bel- dei suoi straordinari doni creativi per grado 1970), si ebbe 5 N-B3 evitare le linee di gioco conosciute. Egli P-K3! (Fischer osservò qui: Lo fa anche qui, ma questa volta “Ora il Nero che sta giocando ottiene una posizione insoddisfacente. 0-0 KN-K2 per il centro”) 6 7 P-Q3 0-0 8 B-Q2 P-Q4 9 P-QR3
Palma di Maiorca 1970 APERTURA INGLESE P-N3 10 R-Nl B-N2 11 P-QN4
Bpxp Rpxp Pxp Pxp
12 13 Bianco Nero R-Bl! e anche qui Fischer aveva V. Smyslov R. Fischer il sopravvento, attaccando i P-QB4 P-KN3 pedoni “sospesi” del Bianco sul lato di Donna. 2 N-QB3 B-N2 Il Bianco aveva perso troppo tempo 3 P-KN3 nelle sue manovre sull’ala.
La rete delle strade di Fischer 5 P-K3! verso una buona partita è molto fitta. Possiamo Con 3 N-B3 avrebbe potuto tentare 3 ripetere qui che è P-QB4 4 P-Q4 PXP 5 NXP il Nero a giocare ora per il . . . centro. N-QB3, come fece contro Naranja nello stesso torneo, quando im- 6 B-N2 KN-K2 provvisamente il Bianco non seppe 7 N-R4 che fare del suo Cavallo al centro (6 NXN NPxN avrebbe solo rafforzato il centro del Come per la 5ª del Bianco, anche questa mossa Nero) e così giocò ha un significato particolare. In una precedente il modesto 6 P-K3, sollevando il Nero partita Smyslov-Fischer (Buenos Aires da ogni preoccupazione in apertura. 1970), il Bianco giocò 7 N-B3. Se noi
Come aprire una partita a scacchi
interpolando qui 7 N-B3 0-0 e N-K2 P-Q5 potrebbe risultare sgrade- Donna poi tentare 8 N-QR4, come giocato in quella vole a causa del Cavallo di Donna partita, il Nero rende l’Alfiere errante del Bianco. di Donna del Bianco un pezzo inefficace con 8 ... P-K4! NXP NxBP BxB PXN 10 poiché 9 P-K5! 10 costerebbe materiale al Bianco. Il testo crea pressione lungo La partita sopra menzionata illu- la colonna di Donna ed è quindi di gran stra un altro obiettivo della strate- lunga migliore di 10 PXP. . . . gia d’apertura, quello di limitare il potenziale dell’avversario. Uno dei mezzi migliori per 11 N-K2 P-N3! raggiungere tale scopo è, come abbiamo appreso: 12 P-Q4 concentrare le forze al centro. Il Bianco ritiene che, dopo BxB 12 B-R3 questa sia l’ultima occasione 1 . . . NXB 0-0 per liberare il proprio gioco. Ma sarà sempre in ritardo di una mossa nel consolidare Il Bianco ha raggiunto il suo obiet- la propria posizione. Poiché il suo sviluppo — 0-0 tivo: il cambio degli Alfieri campochiari è arretrato, la passiva 12
ma, va notato, al prezzo di una B-R3 13 P-Q3 è preferibile al perdita di tempo. Abituandoci a testo, che apre colonne e diagonali contare con precisione i tempi, possiamo che il Nero, essendo più sviluppato, vedere che dopo il cambio degli Alfieri è in posizione migliore per sfruttare. spettava al Nero muovere B-R3 e che il Bianco dovrà spendere PXP un’altra mossa per riportare in gioco il suo Cavallo di Donna. Questa lieve Questa cattura costa al Bianco un altro perdita di tempo è sufficiente a consegnare il tempo. Ma è difficile biasimarlo l’iniziativa al Nero! N-QB4 P-QN4 a questo punto: 13 non 9 P-K3 è un’alternativa allettante. Dopo il tempo perso dal Bianco con la sua 7ª mossa, questa è un lusso che non può permettersi. Il Bianco gioca per un vantaggio posizionale quando dovrebbe affrettarsi a recuperare nello sviluppo per poter mantenere l’equilibrio. 9 N-B3 è indicata. 9 P-Q4 PXP '4