Gli elementi della strategia d’apertura

13 Q-B3! 14 N-0B4 N-B6! Il punto è che il Bianco non sarà in grado di arroccare e dovrà perdere altro tempo per collegare le sue Torri.

NXN

È evidente che su 15 Q-Bl NxN 16 KxN, il Nero conta sul fatto che il Bianco attivi la Donna e guadagni tempo piuttosto che materiale per la sua superiorità, e la sottragga da una posizione esposta sulla colonna QB. Ulteriori cambi da parte del Bianco non servono a nulla, poiché 17 N-K4.

QxNch

16 K-Bl KR-Ql N-R4

22 P-KR4

Il Nero impiega una matematica semplice ed effi- cace per portare nuove forze in gioco nel minor tempo possibile. QXP NxP

17 Q-Bl BxNch 18 PXB Q-06ch 19 K-Nl QR-Bl NXP

Una fase della partita si è conclusa. Al modico costo di un pedone, il Nero domina le colonne centrali aperte mentre il Bianco gioca senza poter utilizzare una delle sue Torri.

20 PxP

La migliore speranza del Bianco consiste nel ridurre il materiale sulla scacchiera e restituire il pedone in più in una posizione più semplificata.

PxP

Il Nero non si fa illusioni sulla possibilità di proseguire la caccia al Re e punta invece a un vantaggio maggiore nel finale dopo il cambio delle Donne. Inoltre, vi era anche qualche minaccia di 24 P-R5.

Q-N2 QXQ NPXQ!

Come aprire una partita a scacchi

Questo elimina la Torre bianca Questo cambio è spiacevole ma


il bersaglio del pedone, e ora la forzata del Nero altrimenti il Nero ottiene entrambe catena di pedoni più centralizzata limita le Torri sulla settima traversa e vince le possibilità dell’Alfiere bianco. materiale. PXR P-R5 28 29 R-R4 Il Bianco mira ad attivare la propria Torre di Re sulla quarta traversa, 25 K-R2 Finalmente questa Torre entra nella R-Q7 26 KR-KBl N-K4 27 K-Nl lotta, ma sfortunatamente si trova davanti R/1-B7 28 P-R4 N-N5 ancora peggiore al pedone passato del Bianco. Il pedone è per il Bianco. passato del Nero, ben sostenuto dai suoi pezzi, avanzerà fin troppo rapidamente. 25 R-Q7 26 R-QBl 29 P-QB5 30 P-R6 K-Bl Il Bianco offre di restituire un pedone, 31 R-R8ch cercando di salvare la partita con questo RxP inchiodamento e la successiva semplificazione H33ere 31 P-B4 N-N5 32 non riesce con B-Bl, ecc. Ma la risposta del Nero stronca a causa di 32 ... RxBch. persino questa speranza. 31 K-K2 32 R-QB8 Il pedone del Nero deve essere fermato, ed è ora o mai più.

Rxrp

33 B-Bl P-B4 continua a non funzionare, per il motivo indicato dopo la 31ª mossa del Bianco. 26 R-B4! 33 R-B7 34 K-N2

Ora l’inchiodatura è inutile, e questa mossa di Torre porterà alla creazione di un terribile pedone passato che de- cide la partita. Il Bianco non ha mosse utili e deve restare a guardare mentre il Nero vince ma- teriale.

27 R-R4 N-K4 34 N-N5 RXR 28 35 K-Nl

Gli Elementi della Strategia di Apertura

massimo Giocata per evitare il peggio con for attività dei pezzi. 35 NxPch. Ora il Bianco Le altre mosse nella fase di apertura . . . I pedoni dell’arrocco di Re sono maturi per cadere, e questa fase dovrebbe essere utilizzata per portare tutti i Il Nero cede il suo pedone passato per quel pezzi in conflitto con il nemico ricco raccolto. nel minor tempo possibile. È per questo che ripetiamo il consiglio di imparare a RXP contare i tempi. L’arte di trattare 36 BXP R-B6 la fase di apertura della partita cor- 37 K-N2 RXP rettamente e senza errori è fondamentalmente R-KR8 NXP l’arte di usare il tempo in modo efficiente. RXP 39 N-N5 momento Se un giocatore in un dato 40 B-N5 R-N6 si sente obbligato a muovere un pezzo 41 B-B6 già sviluppato una seconda volta per correggerne L’inerzia della partita la posizione, può esserci qualcosa mantiene il Bianco in gioco anche se non va nella sua strategia di apertura. ha due pedoni in meno. Un’eccezione è quando quel pezzo, 41 R-N7ch svolgendo di nuovo 42 K-Nl N-K4 il compito di creare una seria minaccia 43 B-R8 R-Nl posizionale o di altro tipo all’avversario, lo costringe a impiegare un tempo equivalente in difesa Se il Nero vuole cambiare le senza però migliorare simultaneamente Torri, può farlo con 44 ... N-N3 il proprio sviluppo. La partita seguente e 45 R-KRl. è un’ottima illustrazione di . . . questa idea.

44 B-R1

Match, Buenos Aires 1971

Il Bianco abbandonò senza attendere

Difesa Siciliana

per vedere la risposta dell’avversario. Bianco Nero A questo punto il lettore dovrebbe R. Fischer T. Petrosian essere ormai sufficientemente P-K4 P-0B4 allenato da capire che ogni mossa è un tesoro, da impiegare solo nel modo più utile. Altri- Questa mossa definisce la Difesa Si- menti, ci si può aspettare una puni- ciliana. Nella maggior parte delle partite trat- zione per mano dell’avversario. Tra le tate in questo capitolo, i contendenti mosse a disposizione di ciascun giocatore si sono concentrati nell’apertura, solo poche devono essere nella fase iniziale sulla stessa area dedicate all’obiettivo di un efficiente guadagno centrale della scacchiera; ma questa di spazio e al controllo del centro partita è diversa. Con la sua primissima per creare le condizioni necessarie mossa il Bianco ha dichiarato la sua inten-