Strategia Scacchistica di Base
P-QB4 centro, irradiano una maggiore mobil- 1 ità. Sono più efficienti. Nel Questo esercita pressione sul centro diagramma sopra, confrontate il Cavallo — ma libera un solo pezzo, la Donna. sulla casa centrale Q5, che attacca Invece di confrontarsi nel cen- otto case, con il suo corrispet- tro del ring (con 1 ... P-K4), tivo su KRl, che ne attacca solo due. Il il Nero preferisce una forma- Cavallo centralizzato è zione più flessibile. quattro volte più potente.
Le unità aumentano la loro mobilità man mano che N-KB3 si avvicinano al centro. Quanto più la mobilità di un’unità è limitata, tanto meno è potente. La casa più attiva per il L’idea dell’apertura è portare tutti i pezzi minori (Cavallo, questa mossa prepara anche un rapido e Alfieri) verso il centro, aumentan- arrocco sul lato di Re (il Bianco deve sgom- done la mobilità. Esiste una linea naturale berare il Cavallo e l’Alfiere prima (sebbene immaginaria) di divisione fra di poter arroccare). i due eserciti, un fossato alla quarta traversa, che dovrebbe essere rag- giunto con la massima rapidità. N-QB3 Portate i vostri uomini fino alla linea del fronte, ma fate attenzione a non Oltre a esercitare maggiore pressione oltrepassare il territorio nemico. Ogni invasione deve sulla casa Q4 del Bianco, essere preparata con cura. Le truppe avanzate sviluppa un nuovo pezzo, attenendosi devono essere sostenute da solide alla regola di sviluppare prima i Cavalli e poi linee di comunicazione, un flusso di gli Alfieri. rifornimenti e rinforzi. L’esercito di Na- poleone bloccato nella campagna rus- 3 P-KN3 sa trova il suo equivalente scacchi- stico nell’invasione prematura. Preparando uno sviluppo laterale (fianchetto) dell’Alfiere in KN2, Considerate questa sequenza nella da dove può esercitare una pressione indiretta Difesa Siciliana: sul centro.
Bianco Nero 3 N-B3
P-K4 Sviluppando un altro pezzo verso il centro e minacciando di catturare La prima mossa più comune, questa il Pedone di Re. audace spinta libera due pezzi (Donna e Alfiere) e occupa immediatamente 4 P-K5? una cruciale casa centrale. Il Nero ha volutamente provocato questa prematura avanzata per indurre il pedone ad attraversare la linea del fronte (meglio sarebbe 4 P-Q3). Il Bianco ritiene di poter
Come aprire una partita a scacchi
“guadagna tempo” costringendo il Nero a muovere il Cavallo per la seconda volta. Ma questa cattura non comporta forse semplicemente la perdita di un pezzo? Riesci a vedere quale seguito ha in mente il Nero?
C×C
C-KN5!
Non c’è nulla di meglio, poiché altrimenti il Bianco rimane sotto di un paio di pedoni senza alcuna compensazione.
Questa mossa viola il principio di non muovere lo stesso pezzo due volte in apertura, ma il Nero difficilmente può ignorare la minaccia di P×C. La giustificazione del Nero nell’attraversare la linea del fronte è il doppio attacco al Pedone di Re instabile del Bianco.
C×C
A×C
A quanto pare il Bianco esce con un pezzo di vantaggio. Un errore terribile, tuttavia, è 8 D×P?? C-B6+! (una forchetta) seguita da C×D.
5 P-Q4
Accorrendo in difesa del Pedone di Re assediato. Non è migliore 5 D-K2 D-B2!, che attacca il Pedone di Re per la terza volta mentre è difeso solo due volte.
P×P
Minando il sostegno del Pedone di Re, il Nero minaccia nuovamente di catturarlo alla mossa successiva.
C-Q2
9
Il Bianco può anche interporre con C×P?
Un errore sarebbe 5 ... 6 C×P PxC D×C, 9 P-B3 oppure 9 D-Q2, ma il Nero risponde comunque allo stesso modo.
6 A-KB4
D×A+
Ora il Bianco pensa di essere in una posizione eccellente: il suo Pedone di Re è ampiamente difeso (10 A-K2 P-KN3 11 0-0 A-N2) e minaccia P-KR3 (respingendo l’invadente Cavallo) seguito da C×P, recuperando il pedone.
C×P!
Ora, qualunque cosa faccia il Bianco, il Nero rimane con due pedoni di vantaggio e una partita vinta.
A cavallo tra i due secoli il dottor Tarrasch osservò: «La posizione angusta porta in sé i germi della sconfitta». Quando i pezzi sono ammassati come bestiame è segno sicuro che un giocatore
Strategia scacchistica di base
ha fatto qualcosa di sbagliato. Con- Donna) mentre 3 C-QR3 viola il sidera questa variante della Difesa principio della centralizzazione, Nimzo-Indiana: 3 A-N5 Bianco Nero 1 P-Q4 La mossa caratteristica della Difesa Nimzo-Indiana. Inchiodando Questa eccellente mossa occupa una il Cavallo, il Nero impedisce al Bianco casa centrale chiave e libera due di espandersi al centro con pezzi: la Donna e l’Alfiere. 4 P-K4 (che semplicemente perde materiale dopo 4 CxP). 2 C-KB3 . . . 4 P-K3 Il Nero non vuole ancora impe- gnarsi muovendo pedoni, perciò Questa mossa ha il lieve svan- colloca un Cavallo in una casa naturale taggio di rinchiudere l’Alfiere di e attende ulteriori sviluppi. Donna. D’altra parte, libera l’Alfiere di Re e prepara un rapido arrocco. P-QB4 4 P-QN3 Cercando di rivendicare una Preparando un fianchetto (svilup- presa sul centro rafforzando la po- po sull’ala) dell’Alfiere di Donna. pressione contro la casa Q5 del Bianco. In QN2 l’Alfiere può tenere A rigore, questa seconda spinta di sotto controllo il centro dall’ala pedone non contribuisce allo svi- (un concetto ipermoderno). luppo dei pezzi (portarli fuori dalla traversa di partenza), ma 5 C-K2 scaglia un’altra lancia contro il centro. L’idea è giocare P-QR3 e ripren- 2 P-K3 P-QR3 dere con il Cavallo qualora il Nero risponda con AxC+. Il Bianco vuole Una mossa modesta che libera evitare pedoni doppiati. Più naturale l’Alfiere di Re. Come regola generale, e lineare è 5 A-Q3 seguito da ciascuna parte muove solo i pedoni C-B3 e 0-0. necessari a liberare i pezzi che stanno dietro di essi. 5 A-N2 3 C-OB3 Come annunciato. Il raggio d’azione Questo Cavallo va nella sua casa dell’Alfiere è aumentato lungo più efficace e intensifica la pressione questa diagonale. contro il centro. Si noti che 3 C-Q2 è cattiva (blocca l’Alfiere e 6 P-QR3
Come aprire una partita a scacchi
Per spezzare l’inchiodatura. Questo è noto pedoni. Si noti che il Bianco ha appena come «mettere la domanda all’Alfiere». aperto la diagonale per il proprio Alfiere di Donna. Il Nero deve ora fronteggiare la minaccia di PXB. 8 P-Q3 A 6 B-K2 Cercando un po’ di respiro. un errore è 8 ... P-B3? 9 P-Q6! Per salvarsi la pelle. La ritirata peg- vincendo l’Alfiere del Nero. giore sarebbe 6 B-R4? 7 P-QN4 . . . intrappolando l’Alfiere. Una solu- 9 P-KN3 BXNch zione più semplice, tuttavia, è 6 ... NxB Il Bianco si prepara a fianchettare il 7 P-Q4, sfidando immediata- proprio Alfiere in KN2 e a sostenere mente il centro del Bianco. Ma il Nero indirettamente l’avamposto in Q5. non vuole cambiare un Alfiere per un Cavallo (rinunciando alla coppia 10 P-K4 degli Alfieri) e considera questa riti- rata il male minore. Il Nero abbandona ogni speranza di attac- care il cuneo centrale. Il Bianco mantiene 7 P-Q5! il vantaggio contro 9 P-B3 con . . . 10 PXKP PXP 11 N-Q4 B-Bl 12 Attraversando la linea di confine! Questa BxB QxB potente avanzata limita la mobi- B-R3! P-K4 13 14 N-B5. Così il Nero preferisce chiudere le linee. lità dell’Alfiere fianchettato del Nero (lo fa «mordere il granito», secondo le B-N2 parole di Nimzovich). Il Bianco deve es- sere assolutamente certo che non vi sia Questa tranquilla mossa di sviluppo con- alcun rischio in un’avanzata simile e che sente al Bianco di arroccare alla mossa possa sostenere il pedone avanzato, se successiva. Non ogni mossa deve conte- necessario. nere una minaccia devastante. Il gioco posizionale è l’arte di accumulare piccoli 7 0-0 vantaggi finché non esplodono in una combinazione vincente. Il Nero vede che non può vincere alcun PxP PxP materiale, poiché 7 . . . 8 10 QN-Q2 NXP? NXN BXN QxB 9 10 gli costerebbe al Bianco un pezzo. Così mette al sicuro il Re Sviluppando un Cavallo verso il prima di intraprendere ulteriori contro- centro. Purtroppo, il Nero è ridotto azioni. a mosse passive. 8 P-K4 0-0 Creando un cuneo e aumentando Avendo ottenuto una completa vitto- la stabilità del centro avanzato ria strategica al centro, il Bianco
Strategia scacchistica di base
è pronto ad affrontare il mediogioco una volta in ogni partita, potrebbe di- con fiducia. ventare Campione del Mondo! Il diritto di muovere è prezioso. La cosa principale a cui mirare nell’a- pertura è uno sviluppo rapido e con- tinuo. Portate i vostri pezzi fuori il più velocemente possibile verso il centro. Non muovete mai lo stesso pezzo due volte, a meno che non sia necessario. Mosse inutili, superflue o eccessivamente prudenti sono tutte perdite di tempo. Evitatele. Sviluppate i Cavalli prima degli Alfieri. La casa migliore per un Cavallo è di soli- to KB3 e/o QB3, mentre il corso della partita spesso determina le case più efficaci per gli Alfieri. Dunque aspettate e osservate. Se a prima vista non riuscite a vedere che la posizione del Bianco è più libera, esiste un metodo infallibile per contare lo spazio. Quante case ciascuna parte controlla o occu- pa oltre la linea di frontiera? Il Nero attacca Q5 e KB5 (con il suo KP) e K5 e KN5 (con il suo Cavallo), per un totale di quattro. Il Bianco occupa Q5 con un pedone e attacca K6 e QB6 con la stessa unità, colpisce due volte (con QBP e QN), colpisce KB5 (con il KP) e attacca KN5 e KR6 con il QB, per un totale complessivo di otto. Dunque il Bianco ha un vantaggio di spazio di otto case contro quattro.
Tempo La prima domanda che un buon giocatore si pone quando osserva una posizione è: «A chi tocca muovere?» Il tempo è così vitale che, se a un giocatore di abilità solo mediocre fosse concesso di muovere due volte di seguito, a sua scelta, una sola volta in ogni partita, potrebbe diventare Cam- pione del Mondo! Il diritto di muovere è prezioso. Non portate fuori la Donna troppo presto, poiché l’avversario può generalmente gua- dagnare tempo bersagliando Sua Maestà. Un semplice esempio si presenta nella Partita di Centro: 1 P-K4 P-K4 2 P-Q4 PXP 3 QXP N-QB3. Il Nero ha guadagnato un tempo. Il Bianco è costretto a muovere di nuovo la Donna per impedire al Cavallo di catturare (Q-QR4 è probabilmente la migliore). Il Nero sviluppa quindi un altro pezzo. Un difetto comune del principiante è quello di avanzare minacce premature e poi ro- sicchiarsi le unghie sperando che l’avversa- rio trascuri la difesa corretta. Questo è un gioco scadente. Quando un trabocchetto da quattro soldi funziona, parla solo a sfavore di chi lo subisce. Se volete davvero miglio- rare, supponete sempre che il vostro avver- sario troverà la risposta migliore e pianifi- cate di conseguenza. Considerate questa posizione che scaturisce