Come aprire una partita a scacchi

gli obiettivi possono essere strategici oppure completare il numero richiesto di mosse nel tempo assegnato, egli posizionali. Tempo: Parola latina che significa perde la partita per forfait. tempo. Il termine è stato adottato Time Pressure: Quel periodo di una nell’uso comune degli scacchi, per partita in cui un giocatore (spesso entrambi i cui il plurale italiano “tempi” è pre- giocatori) ha pochissimo tempo rimasto del suo ferito. Negli scacchi, un tempo è l’ tempo assegnato per effettuare le ri- unità di tempo relativo rappresentata manenti mosse. La pressione del tem- da una mossa. Per esempio, un po diventa un fattore nella partita pedone può avanzare di due case di solito intorno alla 30ª mossa alla sua prima mossa; se impiega due (spesso anche prima) e comporta mosse mosse per avanzare di quelle due effettuate con grande fretta, portando a case, è stato perso un tempo. errori e valutazioni errate. Theory: La distillazione dell’espe- Transitions: Le fasi della rienza pratica in forma pubblicata. partita in cui l’apertura si fonde Colloquialmente, “il libro.” nel mediogioco, e il Threat: Un tentativo di ottenere un van- mediogioco nel finale. taggio, di solito infliggendo qualche Transposition: Una sequenza di danno immediato alla posizione del- mosse che conduce alla stessa l’avversario. posizione di una sequenza diversa. A Time: elemento fondamentale degli Per esempio, la Difesa Francese scacchi in tutte le sue fasi; riferito alla può essere raggiunta con la se- velocità relativa con cui le forze quenza normale 1 P-K4 P-K3 2 P-Q4 entrano nella lotta nell’apertura, P-Q4, oppure “per trasposizione” 1 alla rapidità con cui un attacco è con- P-Q4 P-K3 2 P-K4 P-Q4. dotto e difeso nel mediogioco, alla Trap: Un’esca per indurre un avversario rapidità dell’avanzata di un pedone distratto a commettere un errore, di solito passato rispetto agli sforzi dell’av- offrendo un allettamento. versario per fermarlo, ecc. Unclear: Vedi Clear. Inoltre, il tempo di riflessione misurato Underpromotion: Promuovere a da orologi speciali. Nei tornei profes- Torre, Cavallo o Alfiere (invece sionistici, ogni giocatore di solito ha della Donna) quando un pedone raggiunge due ore e mezza entro cui l’ottava traversa. effettuare 40 mosse. Vedi Time Con- Unsound: Vedi Sound. trol, Time Pressure. USCF: Le iniziali della United Time Control: Il momento nel tempo reale States Chess Federation, 479 entro il quale la 40ª mossa (o Broadway, Newburgh, New York qualunque numero sia utilizzato in 12550. A una particolare competizione) deve essere Variation: linea di gioco, spe- completata. Se un giocatore non riesce a cialmente nell’apertura. Inoltre, qualunque XVI

Glossario

sequenza di mosse, di solito alter- Zugzwang: «Obbligo di muovere». native alla linea di gioco effettiva- Termine tedesco che si riferisce a mente adottata. quella spiacevole situazione Debolezza: Una casa (o un pedone in cui un giocatore compromette la che occupa quella casa) che è un propria posizione perché è costretto bersaglio naturale per l’attacco av- a muovere. versario perché è difficile o impos- Zwischenzug: «Mossa intermedia». sibile da difendere. Termine tedesco usato per descrivere Wild: Estremamente poco chiaro e una mossa giocata al posto di rischioso; disperatamente specula- una apparentemente forzata. Spesso tivo; troppo tagliente. una finezza inattesa. xvii

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Capitolo

Strategia di base degli scacchi di Larry Evans 9. 10. Gli scacchi sono facili da imparare, divertenti da giocare, gli Alfieri) prima dei pezzi maggiori (Donna difficili da padroneggiare. Seguendo e Torri). queste linee guida dovresti essere in Evita di dare scacchi inutili. grado di condurre una partita intelli- Presumi che il tuo avversario gente contro chiunque! troverà le mosse giuste, e non giocare per trappole grossolane se non in caso di disperazione. Principi generali perazione. Gioca sempre per dominare il 1. centro della scacchiera. Occupalo, Non è importante memorizzare attaccalo o controllalo; i lati e gli dettagliate varianti d’apertura. Con- angoli sono privi di vita. centrati sull’applicazione di solidi 2. Sviluppa rapidamente tutti i principi generali e raramente sbaglie- tuoi pezzi, non solo uno o due. L’a- rai. Sviluppa rapidamente, arrocca presto, pertura è una corsa per uno svi- centralizza i tuoi pezzi. L’idea non è luppo rapido e continuo. Lo scopo dello sviluppo ingannare il tuo avversario, ma è collegare le Torri affinché possano continuare a rafforzare la tua posizione. occupare case centrali per il Secondo Bobby Fischer, quattro mediogioco e impadronirsi delle colonne aperte. ingredienti sono essenziali per il successo 3. Arrocca presto. Questo porta il a scacchi: Re al sicuro e mette in gioco una Torre. 1. Concentrati. Basta un solo errore Al contrario, cerca di impedire al tuo per perdere la partita. Gli scacchi richiedono avversario di arroccare se possibile, concentrazione totale. Molti giocatori usano senza sacrificare materiale. solo una frazione della loro energia. Tieni 4. Non sacrificare materiale a meno la mente completamente sulla partita. che tu non veda un modo per recu- Gioca per vincere. A nessuno interessano perarlo o per forzare lo scacco matto. le scuse quando perdi. 5. Non perdere tempo muovendo lo 2. Pensa in anticipo. Diffida del tuo stesso pezzo due volte. primo istinto nella scelta di una mossa. Siedi 6. Fai poche mosse di pedone, solo sulle mani. Per evitare disastri, quanto basta per liberare i tuoi pezzi. ogni volta che il tuo avversario muove 7. Sviluppa i Cavalli prima degli Al- FERMATI e chiediti: “Qual è fieri. la minaccia?” Non muovere finché non 8. Evita avventure premature della Donna. comprendi la posizione. Ricorda, Sviluppa i pezzi minori (Cavalli e è assolutamente essenziale per la tua


Come aprire una partita a scacchi

sviluppo come giocatore di scacchi ad- erire alla regola del “pezzo toccato, pezzo mosso”: una volta che tocchi un pezzo devi muoverlo. Non concedere nulla e non chiederne! 3. Impara dalle sconfitte. Annota le tue partite, comprese quelle giocate senza impegno, e studiale in seguito per cercare


di individuare i tuoi errori, se non sai già quali siano stati. È improbabile perdere due partite allo stesso modo, e conserverai anche un registro permanente dei tuoi Il centro comprende 16 case progressi. 4. Studia. Rivedi partite recenti entro il contorno marcato nel dia- dei maestri su libri e riviste. gramma, con quattro case critiche al Abbina questo studio alla pratica centro. Puoi controllare il centro contro avversari forti. Dedica direttamente occupandolo (scuola quanto più tempo libero possibile al classica) oppure indirettamente dalle ali (Scuola Ipermoderna). La maggior parte dei buoni gioco.
L’apertura, ossia le prime giocatori combina entrambe le strategie.
dozzine di mosse, è una lotta per lo Ogni mossa che fai è collegata spazio, il tempo e la forza. Questi tre a tutte le altre. Se un pezzo è piazzato ele- menti sono come terra, aria e acqua. male, tutta la tua partita ne risente. Comprendere questi concetti chiave ti aiuterà a iniziare la partita con un piano armonioso.

Spazio

La scacchiera è composta da 64 case. Potrebbe sembrare che una casa sia una casa sia una casa. Ma alcune case sono più importanti di altre. Ogni mossa in apertura dovrebbe avere un’influenza sulle case centrali. Lavora verso il centro!

Mobilità

Questo principio è chiamato “centraliz- zazione.” IL GIOCATORE CHE CON- TROLLA PIÙ SPAZIO GODE

Mobilità Superiore Per i Suoi

PEZZI. Quando i pezzi occupano le