Il giocatore in svantaggio
Il principio fondamentale della forza è È
Dovrebbe cercare di evitare i cambi
che la superiorità materiale è decisiva CAMBI. quando tutte le altre cose sono uguali. In proporzione, 16 contro Capablanca lo esprimeva così: «La 15 non è un vantaggio molto grande. conquista di un pedone tra buoni Ma se continui a cambiare, alla fine giocatori di pari forza spesso significa arriverai a 2 contro 1, e quello è la vittoria della partita». schiacciante. È essenziale in ogni Il metodo più semplice per deter- momento non rimanere indietro nel materiale. minare chi sta vincendo e chi sta La maggior parte delle partite si perde perdendo è contare i pezzi. Senza ricor- a causa di sviste. Lasciare pezzi rere ad alcun sistema elaborato, appaia- indifesi è di gran lunga l’errore più ogni tuo pezzo a uno del tuo avver- grave commesso dai principianti. sario. Anche i maestri non sono immuni da questi errori evidenti. Non fare mai una mossa senza considerare le minacce del tuo avversario. Se ti accorgi che la mossa del tuo avversario contiene una minaccia, devi fare qualcosa al riguardo immediatamente. Quando collochi un pezzo su una buona casa, non cercare di lasciarlo lì per sempre. La tua strategia dipende in gran parte da come il tuo avver- sario gestisce il proprio lato della scacchiera. Sii flessibile. Abbandona un piano nell’istante in cui vedi che non ha alcuna possibilità di riuscire, e tro- vane un altro. Chi sta vincendo: il Bianco o il Nero? Nel corso di una partita ti capiterà di formulare e di fronteggiare Un semplice conteggio mostra che il minacce. Dai, incassa e vai avanti! Bianco è in vantaggio di un pedone. Se Una minaccia non è un fine in sé. fosse il suo turno, la vittoria più rapida Non fare una minaccia solo per il consiste nel cambiare i pezzi: gusto di farla, a meno che tu 1 RxR 2 RxR 3 RxR KxR non veda nulla di meglio da fare. Lo sco- K-K2 seguito dalla centralizzazione del po di una minaccia è ottenere un vantag- Re e dall’avanzata del pedone di Torre gio. Dovrebbe lasciare la tua posizione di Donna passato. Se è il turno del Nero, la sua migliore possibilità di pattare è mantenere almeno una Torre sulla scacchiera dopo 1 ... RxR 2 RxR R-R1.
Il giocatore che
È in una posizione migliore di prima. Ma
In vantaggio di materiale
IN spesso il problema psicologico è
Dovrebbe cambiare il maggior numero possibile
massimo per il difensore quando ci sono PEZZI POSSIBILI. IL non ci sono minacce!